今天跟大家唠唠我最近在做的《阿拉德战记》这个项目,一开始是被它的名字吸引了,感觉挺有年代感,想看看能不能搞出点新花样。
得从零开始。我是先去网上搜罗了一堆资料,什么游戏背景、角色设定、技能介绍,一股脑儿全塞进脑子里。别说,这游戏还挺有故事的,一下子就燃起了我的兴趣。
- 第一步: 搭建开发环境。我用的是Unity,这个比较熟悉,新建了个2D项目,然后就开始捣鼓。
- 第二步: 角色素材。这个比较麻烦,网上找的素材质量参差不齐,有些分辨率太低,有些风格不统一。决定自己稍微加工一下,用Photoshop简单修了修,总算能用了。
- 第三步: 角色移动。这是个基础,但是也很重要。我用了Unity自带的CharacterController,写了段简单的脚本,控制角色左右移动、跳跃。刚开始走路像是在溜冰,后来慢慢调整参数,感觉好多了。
就是战斗系统了。这块儿比较复杂,涉及到攻击判定、伤害计算、技能释放等等。我参考了一些教程,自己也琢磨了一套方案。
- 攻击判定: 用Collider来检测碰撞,当角色攻击时,检测是否碰撞到敌人,如果碰撞到,就进行伤害计算。
- 伤害计算: 搞了个简单的公式,攻击力 - 防御力 = 伤害。实际游戏中肯定要复杂得多,要考虑暴击、属性克制等等。
- 技能释放: 这块儿比较有趣,我给每个角色设计了几个技能,每个技能都有不同的效果。比如,有个技能是向前冲刺,有个技能是释放一个火球。技能释放的时候,要播放特效、播放音效,这样才有感觉。
然后,是关卡设计。我用Tiled Map Editor做了几个简单的关卡,然后导入到Unity中。关卡里放了一些怪物,怪物会主动攻击玩家。我还在关卡里放了一些宝箱,打开宝箱可以获得金币或者装备。
是UI界面。这块儿比较简单,用Unity自带的UI系统,做了个血条、蓝条、经验条。还做了个简单的菜单界面,可以开始游戏、退出游戏。
整个过程磕磕绊绊,遇到不少坑。比如,角色移动的时候,经常会卡在墙角;怪物AI太弱智,只会傻傻地冲过来;UI界面太丑,实在看不下去。不过一点一点解决这些问题,也挺有成就感的。
这个《阿拉德战记》Demo已经基本成型了。虽然还有很多需要完善的地方,但是我已经很满意了。下一步,我准备加入更多的角色、更多的技能、更多的关卡,让它变得更加好玩。
这回实践让我收获很大。不仅巩固了Unity的知识,还学到了一些游戏开发的技巧。更重要的是,体验了从零开始做一个游戏的乐趣。以后有机会,我还会继续做一些小游戏,分享给大家。